お絵描き上達法や効率的な練習方法、萌え絵の描き方など、お絵かきに関する話題などを取り扱うまとめブログです。
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練習方法を一緒に実践して上手くなるスレ

1: m 2015/02/23(月)22:06:29 ID:hfp

ブランクがあるので1から初めてpixivのランキングに乗るのが目標!
とりあえずは初心忘れるべからずで模写から始めます。

no title



引用元: http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1424696789/

2: m 2015/02/23(月)22:12:02 ID:hfp

アニメの模写してます!
自分の好きな作風のアニメをお手本に、コマ送りしつつ
いいなーって思った箇所を適当にさらっと描いていきます。

自分の目的は表情のレパートリーを増やす為にアニメを選びました。
今日はその点を意識して描いて行きます!
お暇な人はお付き合いください。


3: m 2015/02/23(月)23:41:45 ID:hfp

キルラキル第一話から適当に描いてるけど
現時点で1分ちょっとしか経ってない。
アニメーターさん尊敬ですね。

no title



4: m 2015/02/24(火)00:43:49 ID:vr9

少しずつキャラが増えだしてきた!
ここまででアニメ5分。
キルラキルは表情豊かでキャラが引き立ってていいですね。


no title



5: m 2015/02/24(火)01:16:37 ID:vr9

自分の顔のアタリの取り方は

1.○描く
2.あごのラインを取る(絵柄によって長くしたり短くしたり)
3.目線と中心線を入れて
4.簡単な図形で目鼻口の位置を決め(ここは飛ばす時も)
5.細かい部分を書き込んでいく

斜め顔の場合は
2.顔の向きを決めるために先に中心線と目線を入れます
3.アゴを追加して
4.簡単な図形で目鼻口の位置を決め(ここは飛ばす時も)
5.細かい部分と、後頭部が絶壁になっていたので肉付けしたりバランスを取って
6.髪を描きます

模写する場合もどの構図もアタリを意識して全体のバランスを見ていくと
描きやすいし、理解も早いのかなと思います!

no title



6: 鶏肉 2015/02/24(火)01:23:18 ID:vx9

参考になります!


7: m 2015/02/24(火)01:39:59 ID:vr9

>>6
ありがとうございます!見ててくれる人がいると思うと練習しがいがあります!
一緒に練習しましょうー


8: 名無しさん@おーぷん 2015/02/24(火)01:44:05 ID:yqn

絵を始めたばかりの者です
模写や模写の方法参考になります、ありがとうございますm(_ _)m


10: m 2015/02/24(火)01:55:33 ID:vr9

>>8
独学なのでこれが良い!ってわけではないですが
一つの手段として、少しでも上達の発見のお力に慣れれば幸いです!


9: m 2015/02/24(火)01:53:26 ID:vr9

自分の体のアタリの取り方
模写もどこから書いていいか分からなくなるので、大体はこういうのを意識して
体の作りやバランスを鍛えていってます。

1.頭を描く
2.肩の線、ウエスト、足の付け根のラインを絵に当てはめて
  その3点の距離のバランスを考えながら配置していきます。
  背骨はS字。
3.体を描く
4.関節の位置を描いて
5.手足のラインを描いて

あとは細かい部分を描き込んで、そこから服を描いたりしていきます。

絵柄の模写はその絵に影響されやすいですけど、ラインの模写だったら
自分の絵を崩さず練習になるのではないでしょうか!

ちなみのこちらのポーズは艦これアニメ1話の1シーンから模写しました。

no title



87: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)05:06:04 ID:Nra

>>84
ご意見ありがとうございます

胸の資料については、ある程度割りきって収集してみます…笑

一応、主さんのアタリの取り方は >>9 で把握しておりましたが
頭の次に肩幅ですね、試しに今後意識してみたいと思います

質と量どちらも確保できれば良いですが…頑張ります


11: m 2015/02/24(火)04:10:41 ID:vr9

夜のヤッターマンより。
今日はこの辺で終わりにしておきます。
また明日以降時間があるときにでも練習していきます。

no title



12: m 2015/02/25(水)00:33:18 ID:Y9K

模写をするのは漢字の練習と一緒
頭に叩き込んで、いざという時に引き出してこれるよう記憶させる行為
自分なりの覚え方とかコツの掴み方とかはあるはず・・・

数こなして何ぼって事で今日も頑張ります。

no title



13: m 2015/02/25(水)00:37:07 ID:Y9K

アニメをコマ送って見てると普段見逃す表情やポーズの作画があって
アニメーターさんの凄さを再確認しまた!

表情やポーズの作画が参考になりそうなアニメないかなぁー


14: m 2015/02/25(水)04:24:13 ID:Y9K

アニメ、冴えない彼女の育てかた-0話より(7分頃まで)
作画可愛いですねー
描きたい!って思える場面が多いのがいいですねー
色々やりながら描いてたらこんな時間になりました・・・

no title



15: 名無しさん@おーぷん 2015/02/25(水)10:02:48 ID:Fzr

服の皺とか写真見ながらのシャーペン書きだと情報量が多すぎて参考にならねえなあ


17: m 2015/02/25(水)18:48:26 ID:Y9K

>>15
デッサンを学ぶにはやはり実物から取り入れたほうが良いのかもしれませんが
一度線に起こされてる絵を模写すると楽に皺の流れ等理解しやすいかなーと

人それぞれ課題は別にあると思うので、やりやすい方法を探していこう!

>>16
あくまで模写だから出来る部分が大きいのと
実際描くとしたら描けない物やポーズも多いので
そこを強化するために模写してます。
何しろ立ち絵程度の絵しか描けないw

一枚絵はちょいちょい挟みつつ、引き出し広げていきますー
色んな人と一緒に画力の底上げしていけたら長く続けれそう
だなと思い始めましたー


16: 名無しさん@おーぷん 2015/02/25(水)15:48:44 ID:pO7

もうそんだけ描けりゃ一枚絵完成させたほうがいいんじゃない?


18: 名無しさん@おーぷん 2015/02/25(水)20:28:03 ID:Fzr

眼の描き分けって思った以上に難しい
バランスの取りやすい自分好みの眼を書くといつも同じ眼にしか出来ない


19: m 2015/02/25(水)20:52:06 ID:Y9K

>>18
描き分けがもしかするとキャラの描き分け的な意味の方だったら申し訳ないですが
表情の出し方として自分なりに思ってる事描いておきます。

他の人も俺はこうしてるとかありましたら教えてください!

no title



20: 名無しさん@おーぷん 2015/02/25(水)21:01:45 ID:Fzr

キャラの描き分けの方かな
でも表情の描き分けも同じような問題にぶち当たるな
ジト目や鋭い目つきの場合よほど元の目の形が違わないと同じ顔になる


21: m 2015/02/25(水)21:14:21 ID:Y9K

瞳も見る位置によって円形が変形していくのを追加するの忘れました。
横向きとかだと細長い目になるアレです。

>>20
目の描き分けのヒントにでもなれば!
少し違った見方をすると目だけでも個性が出てきそうです。

no title



22: ナタデココ◆Ww5QK7iyvw 2015/02/25(水)22:23:38 ID:K2g

あとは、たまに三次元描くとか?


23: m 2015/02/25(水)23:00:42 ID:Y9K

>>22
三次元からの模写も勉強になりますよねー
グラビア写真とか拾ってきてポーズ盗んだりとかたまにしてますw

カントク絵見てたらこんな塗りしたいなぁとかって思ったので
髪だけ色塗りの練習しようと思います
ラフ書いた後の下書き。

no title



24: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)01:04:33 ID:xI6

すんげー努力だ


25: m 2015/02/26(木)06:27:57 ID:AmJ

>>24
そう言われた矢先ですが
遊んでしまいこんな時間に・・・(汗)

当初の目的どおり髪の塗り。
照り返し等あるので服も塗った方がいいんですが
欲しい部分のみ!
カントク氏の絵の模写ってわかるかなぁ・・・
人の絵の顔の比率って自分の絵と違うから難しいですね。

工程は
1.ベタ塗り
2.影アニメ塗り
3.アニメ塗りした影をぼかす
4.影、照り返しを入れる
5.ハイライト

髪の毛を描いてて思った事は、毛穴から生えてる髪の毛を意識して
描いたほうが分け目からの影付けが楽になる!
額の部分の髪の流れが適当だったので
違和感のある流れになってしまいました
http://i.imgur.com/4mC6d17.jpg


26: m 2015/02/26(木)20:04:39 ID:AmJ

さて今日は何をしよう


27: 名無しさん@おーぷん 2015/02/26(木)20:14:36 ID:Do0

上手いな
しっかり経験積んできた感じだ


28: m 2015/02/26(木)22:01:20 ID:AmJ

>>27
絵描き暦はそこそこ長いですねー
描ける物は極端ですけど(汗

今日はひたすら手でも描こう!
カントク氏の絵を見てても手のしぐさで可愛さが何倍にも膨れ上がりますねー
自分はなんかしぐさに女子力が足りない気がするので補っていこう・・・

とりあえずお手本はカントク氏の絵にて


29: m 2015/02/27(金)01:47:25 ID:Z2G

ながら作業でたくさん描いたけど、身についてるといいなぁ

良くある手の描き方講座とかにあるような感じで、
手を図形としてパーツ毎に考えて描いてます。
描いてて思いましたが、必ずしもデッサンきっちり描くのと
可愛く見せる描き方とでは違うみたいです

no title



30: m 2015/02/27(金)01:49:00 ID:Z2G

そろそろ何かシチュエーションを決めて一枚みんなで描いて見たいですね
(参加者いればいいなぁ)
よさそうなシチュエーションあればお願いします!


31: 名無しさん@おーぷん 2015/02/27(金)02:58:33 ID:hhn

アナログだし画力これくらいしかないですが、参加してみたいです…
時間があるか分かりませんが(^_^;)

お題は診断メーカーを使ってみるのはいかがでしょうか?
ttp://shindanmaker.com/257480

no title



32: m 2015/02/27(金)03:49:27 ID:Z2G

>>31
ありがとうございます!
今の画力の底上げになればと思ってますので、やる気のある方は大歓迎です!
よろしくお願いします。
時間は特に設けてないのでまったりご自分のペースでやっていきましょう!

診断メーカーを拝借して

「パジャマ姿で枕を抱っこしている女の子の絵を描きます。」

で行きたいと思います。

お時間ある方は一緒にやりましょうー。
自分は今日はこの辺で、明日にでも・・・


34: 名無しさん@おーぷん 2015/02/27(金)09:19:40 ID:hhn

>>32
31の者です
お題了解しました、拙いなりに頑張ってみます…


33: 名無しさん@おーぷん 2015/02/27(金)07:45:14 ID:FMU

診断メーカーおもろいな
土日に描くわ


35: 名無しさん@おーぷん 2015/02/27(金)09:42:46 ID:akJ

イッチはもう何年くらい絵描いてるの?


36: m 2015/02/27(金)17:12:56 ID:Z2G

お題について
漫画を描くと上手くなるよってのを良く聞きますが
その通りなんじゃないかなぁと、絵を見ただけでどういう場面なのかって
想像したり、相手にどう伝えれるかなって思いながら描くだけで
キャラが生きてくる気がします。
そういう妄想の繰り返しが上達に繋がると信じ
今回のシチュエーション

「パジャマ姿で枕を抱っこしている女の子の絵を描きます。」

もそういう感じでやっていこうと思います。今晩はそんな感じで自分は行こうかなと。

>>35
10年くらいは描いてるかも



37: m 2015/02/27(金)20:08:57 ID:Z2G

枕抱えて眠れないよぉーって雰囲気で
最初に描いてたのは子供っぽくないなと
少し縮めてみて、キャラだけでなく周りの物でも
さらに雰囲気を出そうと扉を追加したら、開けた扉の大きさと
扉の収まるスペースの調節が難しくて、
どういう考えでパースを組み立てていけばいいか試行錯誤
助けてパースの先生!って感じになってます(汗

パースの事考えると数学してる気分になりますね・・・

no title



38: m 2015/02/28(土)00:57:53 ID:lIt

ドアは諦めたw
練習方法は人それぞれなんですが、それが見つけられない人は
これをするといいよ!ってアドバイスも出来ると思うので
聞いて見てください。
一緒に精進していける人が増えるといいなぁ・・・


no title



39: 名無しさん@おーぷん 2015/02/28(土)01:23:45 ID:bFn

1さんは10年も描いてらっしゃるんですね…頭が上がりません
お題の絵ですが、今日は時間無いのでとりあえず以前たまたま描いていた線画を…

練習法としては、自分は描き始めてから時間が浅いのでとにかく「毎日何かしら手を動かす」事にしています
無地ノートに1日1ページ、模写でもオリジナルでもという感じです
これは自分が他の多くの方と異なり、「自分は絵が好きなのかどうか分からないからとりあえず続けてみよう」という事でもあります

no title



40: m 2015/02/28(土)01:54:51 ID:lIt

>>39
参加してくれてありがとう!

自分が39さんだとして
参考にしたものがあれば別ですが、何も参考にしないで書いた場合は
「女の子座り」で画像検索して、似たような写真を見つけて書き直してみます。
別アングルで同じようなポーズを描いたりというのも良いらしいです。

人体を描く上で気をつけている事は体の比率です。
あえて手を大きく描いたりして特殊で魅力的な絵柄の人もいますが
それはここでは置いておきます。

39さんの二の腕と腕の長さの比率が凄く気になりました。
一度色んな部分の比率について考えながら描くとバランスよくなると思います

肘はへその位置まで、手を伸ばしたら太ももの真ん中くらいまで来るなとか
自分なりのチェックポイントを設けると迷い無く描けるようになるはずですよー


no title



41: 名無しさん@おーぷん 2015/02/28(土)11:38:45 ID:4Sg

>>40
わざわざ添削までして頂いてありがとうございます…m(_ _)m
体の比率は、棒立ち状態ならKITAJIMA研究所さんの人体図を模写するなどして概ね把握しているつもりなのですが、
各パーツを動かしていくと左右上下でバランスがしょっちゅう崩れてしまうのが確かに悩みです
参考として他の方のイラストやDesign Dollを使うことがある( >>39 はどちらも使いました)のですが、
局所的な見え方などを見てしまい全体のバランスが崩れることがしばしばあります

もっと他の方の絵やアニメのシーン、写真を模写して「この位置のときはこのパーツはこの辺で全体としてはこう見える」
というパターンを増やしたほうが良いのでしょうか…?


42: m 2015/02/28(土)15:17:43 ID:lIt

>>41
人間をを描くぞー!でも何をどうすれば!?ってなりますが
体のパーツ一つ一つを図形としてみると、何となく出来てくると思いますよ
円柱、丸、立方体にして、プラモデルを組み立てる感覚で、
一つ一つ理屈(上で挙げた比率等)を繋げて行けば一つの体になるはずです!

・近くにある円柱の物を色んな角度から描いて見る
 そうする事によって色んなポーズをした時の腕を描く感覚が鍛えられる
・人物写真に、パーツを輪切りにして体のラインを直接描く、それを考慮しつつ模写してみる。

パーツの理論はこんな感じかなぁと思います。

全体で考えると添付絵の左のような感じで、簡単にパースを描くまたは想像しつつ
構図を考えていく。
写真にパースを書き込んで見るのも空間を把握しやすくなるかもしれません。

そういう意識をする事によって感覚や手癖として覚えて行って
無意識に描ける様になるのではないかなぁと。

凄く描き慣れていらっしゃるので、細かい意識と
わからない所や苦手な所も、何となくでは無くしっかり納得するまで描く事で
上達の速さは変ると思います!

こうして文章や絵にして描くと自分の理解力も高まって良いですね。
といってもあくまで個人的な考察なので参考程度でお願いしますw


no title



44: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)00:02:04 ID:Nzo

>>42
再び詳細なアドバイスありがとうございますm(_ _)m

体のパーツを円柱に抽象化して考える、というのは目にしたことはありましたが、あまり実践してきていませんでした
なお胴体に関しては骨格を考慮する過程で肋骨や骨盤の立体構造を理解する必要があると感じたので、
描く前に「ここは骨が見えない側にこう続いているから…」等と多少はメモしていましたが、四肢については今まであまり考えていませんでした
(先ほど今まで描いたものを見返してみたところ、そのような感じでした)

パースについては理解が不十分なのでまだまだ学ばなければならないようですね…
添付してくださった画像のように「箱」を意識してみようと思います

写真から立体構造を想定し、模写する際にそれを意識して描くというのは良い方法だと感じました、近く実践させていただこうと思います

描き慣れているとのご評価をいただきましたが、恥ずかしながらちゃんと「描こう」と思い立ったのはつい最近でして…
至らないところが多く自分でもまだまだだと感じます、謹んで精進して参りたいと思いますm(_ _)m


45: m 2015/03/01(日)00:52:57 ID:TG0

>>44
お力になれたなら幸いです。
つい最近であれだけ描けてるなら上達は早そうですね!
一緒に日々努力していきましょう!


43: m 2015/02/28(土)20:12:15 ID:lIt

線画を一度見直して、肩幅を狭くして、頭、髪のラインを整え
足の向きと服も手直ししましたが、足の向きは直さなくて良かったなぁと反省。
塗りの部分は前回に引き続きカントク氏の塗りを目標にしつつ
試行錯誤しましたが、なかなか近づけない><
結構時間かかっちゃったけど、トータルの時間今度から計ろう


no title



46: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)03:24:25 ID:Nzo

ということで早速ですが実践してみました
調整はしましたが、概ね添付の写真の模写です
見えていない下半身は想像、自分の体とDesign Dollを参考に補って描きました

教えていただいた腕などの「立体構造の線」は、写真に描き込むツールが無いので絵の方に描き込みました
部分的で箱まで描いていませんがパース線を引いて両腕の肘が概ね同じ位置になるようにしました

主な反省点として、足に関して想像の部分が多く(力尽きたのもあります)、上半身より比率が小さくなっている気がします…

大変勉強になりました、また同じような練習法をやってみるかもしれません


no title


no title



47: m 2015/03/01(日)05:10:49 ID:TG0

>>46
コンセプトはしっかり理解して頂いて実践されてますね!
短時間でマスターしているのに感心ですよー
模写にはなりますが、腕のラインも良い感じですし上半身はばっちりじゃないですかね。

下半身に関しては難しいアングルなので全身ある写真でチャレンジしていくのが一番です。
試行錯誤の方向性は間違って無いと思うのであとは数をこなしていくのがいいですね!

自分もちょっと下半身のバランスは心許ないですが
一応描いて見ました!
ま、間違ってるかもしれないけど、そ、それとなーく見えればいいんだ!(汗)

no title



49: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)11:49:42 ID:Nzo

>>47
ありがとうございます、また全身が写っているものでやってみますm(_ _)m

>>48
お上手ですね!
ポージングはもちろんのこと、表情や布の質感の表現などがとても素晴らしいと思いました


50: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)14:45:40 ID:Dh6

>>49
ありがとうございます
ただ自分的には顔が平べったく立体感がでなく悩み中です
また参加させていただければと思います!


48: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)05:56:50 ID:Dh6

お題に便乗させていただきました
良い練習になります!
描くのに時間がかかるので、もっと早く描けるようになりたいですね
当然もっとうまく!


no title



53: m 2015/03/01(日)23:14:57 ID:TG0

>>48
参加いただきありがとうございます!
しっかり線画まで仕上げる心がけ素敵ですね

描くのに時間がかかるのは試行錯誤しながらしてると思うので
気にしないでどんどん時間かけて納得いくまで描きましょう!
すべき事がわかって来るとどんどん早くなるはずだと思ってるので
考えなくても描ける位色んな物を吸収していけばいいと思いますよ!
その頃には凄く上手くなってるはず(希望)

顔はそん自分には平べったい顔には見えませんけどねぇ
色がつくとまた違って見えたりするので、塗ってから考えて見てもいいかも。

気になった部分は、やはり体の理解度が低いかなって所でしょうか
描く工程でやられてるかもしれませんが、見えない部分も書き込んで見ると
足のラインや肩の部分がおかしいなぁって気づく点が多かったり。

裸の模写とか描き方系サイトを見直すのもいいかもしれません


no title


>>51
実物でスタイルがおおってなるのは確かに若い白人女性ですね!
目からうろこ情報でした。
ネットでよく落ちてるような美少女の写真はなかなかいいもの揃ってますよね
今度はそこら辺の模写頑張って見ようかな


61: 名無しさん@おーぷん 2015/03/02(月)00:41:36 ID:2Mi

>>53
添削ありがとうございます!
人体の理解度は確かに低いですねー
良い機会なので基礎からやり直そうと思います
また描けましたら感想等おねがししますー





66: m 2015/03/03(火)07:39:04 ID:bR4

忙しくてここ二日ばかり他の作業に追われてました。

>>61
ピンと来る練習方法があれば試して見てくださいねー!
お互い頑張りましょうー!

>>62
>>65
凄い頑張ってますね!人に見て貰う事を目的としてやる事でも
モチベがあがると思うので、気にしないで報告していきましょう
自分も頑張らねば・・・(汗)

横顔は難しいですよねー。
自分はこんな感じで考えて描いてます。
描くのが楽になればいいですがー

no title


二枚目は表情いいですねー凄く好きです!
足も上手に描けてて、描き直したかいがありますねぇ
アオリになったりアングルに寄っては描きにくくなる時は
輪切りで考えると描きやすくなるらしいです。
私もよく輪切りの断面図を腰とか、胸とかに描いて見てバランスを調節しております。
バランス等は目を養っていくしかないかもしれません;;

胸が取って付けたような形になってるので、もう少し胸の構造も理解できると良いと思います!
女性的な体のラインとしては、胸も魅力の一つですからね(笑)

>>63
おお、良かったです。文章書くのも言葉で表現するのも不慣れなので
イメージできたなら幸いであります。
お忙しそうですが頑張ってください!

>>64
絵柄によっても体系はまちまちになってきますよねぇ
自分は深く年齢は考えずビビビッと来た写真をチョイスしていますw
でも女子高生以下の体系が好きかもしれない・・・
つまりは自然に選んでるんでしょうね二次元体系を!


72: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)11:22:17 ID:pYi

>>66
添削とコメントありがとうございます
表情を良く言って頂いた事、かたじけないですm(_ _)m

胸はいつも上手くいきませんね…
言い訳がましいですが、自分に付いていないのと恥ずかしいのとで…苦笑
実際の人間よりサイズが大きい事が多いのも難しいです

横顔やアオリ・フカンも含め、苦手なものほど
「基本状態の立体構造の理解」と「他人の方の理解を柔軟に取り入れる」、
そして「応用・実践演習」が必要だなと感じます

>>67
トレスも立体構造やシルエットを理解するための一つの手段としてアリだと思っています

因みに模写は、ごく個人的には「目で見たものを」「頭で解釈して」「手で出力する」
のが勉強になると思っています
模写ではなくオリジナルの時は「目でみたもの→頭に浮かんだもの」となり、
トレスより模写の方が実際に描く時の過程に近いのかなと思っています
他人の方の意見を総合した浅薄な見解ですので合っているかは分かりませんが…

今までそんな風に思っていたのでトレスはまだやった事無いですね…
難しい、あるいは基本的な立体構造を理解したい場合に、
特に数をこなしたい時や時間が無い時などに良さそうです

練習絵をアップする許可を頂いた(?)ので今後も上げていきたいですw



77: m 2015/03/03(火)17:11:59 ID:bR4

>>71
アナログだからデジタルだからって言うのは特に関係ないと思います。
自分はすぐ見比べれる環境下(>>68のようにサイドに置いた状態)で模写したいので
アナログでやる場合は手元に画像を用意してから描くようになると思います。

デジタルの利点は消しカスが出ない。描いた紙の保管をしなくてすむ。
描き直し、部分的な手直しが楽、ネットに上げやすい。
って感じでしょうか。

デメリットとしては、ペンタブに慣れないと思うような形を取りづらい
導入費が高い。電気代がかかる。くらいかな?

基礎知識を付けたいという用途でしたら、どちらでも構わないと思います!

>>72
実際の胸で気がついた事は、乳首は以外にも離れてる!
正面についてる訳ではなく、ちょっと外向きについてるんですよね。
今度注意して見てくださいw

丸いボールをイメージするのではなく、水風船的なものが付いてると
考えると良いと何処かで見た記憶があります。

no title


模写>トレスだと思ってます。
以前写真に書き込む環境は無いと仰っていたので
骨の流れとか棒、点を書き込むのに適しているのではないかなぁと。
ただなぞるだけのトレスはほぼ時間の無駄といっても過言では無いので
自分もお勧めはしませんねw

写真からだと、線を意識して描けない!って方は
一度トレスをして、線画として抽出した上で模写をするのは有りかなぁ。

>>73
話の内容とは別ですが、スレ主等あまり気にせず
思った事や気づいた事を情報交換や議論できる場として賑わう事が
スレを建てた目的ですので、どんどん書き込んでくださいね!
一緒に切磋琢磨して上手くなる!スレを目指しております。

>>75
そうなんですよ、昨日模写してて、これを二次元にするのか・・・出来るのだろうかw
って思ってた所です。
模写ばかりしてると、人間らしい比率で固定されてしまいそうで怖いですよね。
たぶん何を目的として模写をするか、ではないでしょうか?

自分は人体の構造を理解するために模写をしてます。
ポーズを参考にしたいというのであれば、まるまる模写ではなく
自分の絵柄でそのポーズを取らせるのが良いかなぁと。


no title



82: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)00:01:34 ID:Nra

>>76
確かに、ストロークの得手不得手の問題が有りました…根本的な点に気づいていなかったですね
自分は「上手い線が引けない」とはよく思いますが、左右ではそこまで苦手意識が無いです
「)」みたいな自分から離れていく線を描くときは自分の体や紙を回転してやりやすいように描いています

>>77
胸についてなのですが、どうやって学べばよいのでしょうか…
ヌードが載ってる美術書を買うしかないんですかね
R18写真や絵の模写はなんとなく抵抗がありますし…


>>79
添削とコメントありがとうございます

左のアウトラインの比率で模写をしようと思っていたのですが、始めて見ると結構大変なことに気づき、
頭は二次っぽいのに腕だけ実写っぽいという変な模写になってしまった事は反省しております…
箱(立体)で意識しなければとは思って描いていますが、なかなか難しいですね…

hitokakuについては覗いたことはありましたがちゃんと読んでいませんでした、参考にします




84: m 2015/03/04(水)01:49:49 ID:NPo

>>82
胸についてはモロR18っていうのは好みの問題ですけど
R15くらい?のセミヌード?っていうんですかね
胸だけ出てるような写真とかでも良いのではないでしょうかねー
自分の場合は、R18とかあまり気にせず、アングルがいい!とか胸形いいなとか
そういう基準で選んでるので気にしませんが、ご家族の目が!とかあるのでしたら
裸体をかかないのであれば水着姿でも十分だと思いますよ!

>>83
体の頭身とかはなんとなーく手癖で描いてしまってるので
身長の書き分けとか苦手だったりしますw

基本的に描くのは頭○を描いて、肩、腰、足の股関の位置に横線を描いて
胴体のアタリを取ってから細かく付け足していきます。
腕をかくときもまずは関節の場所を決めてそこから二の腕のラインとかを描いてます。

比率に関しては、頭と肩幅を基準にするのが一番ではないでしょうかー
その頭と肩幅の基準は好みになるので、肩幅が決まれば、腕の長さも決まりますし
腰の位置も決まってという感じで全体をかけるようになるのではないでしょうかねー

描いていくうちにその比率の感覚も安定してくるはずですー
そこは数をこなして行くしかないのかもしれませんねぇ。


51: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)18:32:17 ID:y9e

ちなみに写真の模写をする場合は、
大人の日本人女性よりも、10代後半(16~19歳頃)や若い白人女性の方が良いらしい
体系が二次キャラに近いからなんだとか


52: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)18:48:46 ID:mpr

>>51
>大人の日本人女性よりも、10代後半(16~19歳頃)や若い白人女性の方が良い
そうなんだー、自分が持ってるポーズ集は全部日本人のばっかだわ


64: 名無しさん@おーぷん 2015/03/02(月)19:46:05 ID:8xI

>>52-53
日本人でも、女子高生くらいの年齢の女の子なら2次元に体系が近いので、
大人の日本人女性と比べ比較的簡単にアニメキャラ風に模写することができます。


75: 52 2015/03/03(火)12:25:00 ID:NaT

>>64
>比較的簡単にアニメキャラ風に模写することができます
今、まさにそれをやってるんですが
ポーズ集を見ながらだったらなんとか人体を描けるようにはなったけど
それを二次元っぽい体型に変換して描くのって
思ってた以上に難しいですね・・・


54: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)23:30:14 ID:NPI

流れを遮ること申し訳ないんだけど、今から質問していいかな?


55: m 2015/03/01(日)23:31:07 ID:TG0

>>54
どうぞ、なんでしょう


56: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)23:33:34 ID:NPI

時間が都合上一時間くらいしかとれないんだけど
短時間でやれる練習法とかあるかな?
聞いてみたい


59: m 2015/03/02(月)00:10:07 ID:XD3

>>56
時間が無いとしたらやれる事も分割していくしかないですねー
もともとお絵描き自体が時間制限のあるものではないので
一枚の絵を1ヶ月かけて完成させる人もいれば1時間で終わらせる人もいるので
まずは自分の目標をしっかり定める事ではないでしょうかー

絵が上手くなりたい、どんな絵が描きたい?
こんな絵が描きたい、これを描くにはどうしたらいいかなぁ

そんな事を考えて練習方法を考えたりしてます。
こういう事は、1時間の中だけでなく、ご飯を食べてる時、お風呂に入ってる時
通勤通学の時間とか空いてる時間に出来る事なので、
今日やる事をそういう時に明確にしておいて練習するのが時間短縮に繋がるのでは!

目標の立て方ですが、絵を描いてれば良いってわけではなくて
自分の欠点をまず見つける、目標とする絵師さんの良い部分を見つける

自分は場合は、表情が上手くかけないなぁ、手が上手くかけないなぁって
他の人は、どんな表情の描き方をしているのか、この手のポーズ凄く可愛く見えるなぁーとか。

そこで目のバランスの取り方がおかしいどうしよう、手ってどういうこう構造になってるの?
どうやったら簡単に描けるかなぁっていう思いが出てくるので
講座サイトを参考にして見たりします。

人によって1日で出来る場合もあれば何日もかかる場合もあります。
やってる分は無駄になってはいませんよ。要は効率が良いかどうかの問題です。
構造を理解しながら描いていけば、模写をした絵を見なくても同じように描ける様になると思いますしね。
正しいものを見て学ぶのは大事ですので、模写は凄く勉強になると思ってます。

絵を人に見て貰って評価して貰うのも一つの手だと思いますよー。

大きな目標を立て(例:目標の絵師)、小さな目標(例:手の構造を理解する)を日々実行していく。
これが良いのではないでしょうかね。

長々失礼いたしました!


63: 名無しさん@おーぷん 2015/03/02(月)09:57:38 ID:rEy

>>59
>>56です
ありがとうございました
なんとなくですがイメージは沸いてきました
これからも頑張ってください


57: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)23:34:21 ID:NPI

えらそうですいません
少し自分の練習に不安で焦ってます


58: 名無しさん@おーぷん 2015/03/01(日)23:40:48 ID:NPI

今はひたすら模写をしてはいるけれども
それだけで上手くなっているのか
それで一時間潰していいのかなど
不安なのです


60: m 2015/03/02(月)00:18:25 ID:XD3

小学生の頃、手足が苦手で描けなくて、手足に大根を付けたり
手を描かないポーズを取らせてお茶を濁したりしてましたが
そういう逃げる姿勢が、今の好きな物しか描けない自分を作り出しちゃってるので
苦手だって物こそ時間をかけて必ず書き上げるのが大事なんだなと
今更ですが思ったので練習しております・・・

最近は顔すらも疑問に思い出してきて迷走してるので
そういう時は本当初心に返って
人の絵を模写したり写真を模写したりしてるのが幸せですね。
(ちょっと描けた気になる)
モチベっていうのは大切です!!!!!!きっとそう。


62: 名無しさん@おーぷん 2015/03/02(月)03:53:28 ID:jfK

昨日に引き続き同様の写真模写練習です(気づいたらこんな時間でした…)

当初は全身が写っているものを模写するつもりでしたが、
上半身にも練習すべき箇所は残っているとも感じましたので
別アングルのものを選びました(前からの構図もやるべきな気がしています)

前回と同様、「パーツの比率」「立体構造」「パース」を意識しつつ進めました
反省点は多くありますが、個人的に最も気になるのは頭部の大きさが小さくなってしまったことでしょうか…
これは
「繊細な部分を描こうとすると顔を近づけて小さく細かく描いてしまう
→消して描いてを続けるうちに当初の大きさより小さくなる」
という癖によるものかと…

また、横顔については以前から苦手意識があったので他の方のイラストを参考にしました
ただ時間的に髪の毛を省略してしまったせいなのか、おでこが出っ張り過ぎのような気も…?

今回も大変勉強になりました、今後も引き続き写真模写を続けていきたいと思います

no title


no title



79: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)18:55:11 ID:HFI

>>62
自分は模写があまり得意ではないので二次よりに手を入れてしまいましたが…参考になれば

no title


立体構造というと、つまり奥行きと厚みの意識がどのくらいあるかという事になるかと思います。
左に描かれた正面のガイドがある程度正確でないと恐らく横(写真は若干斜めかな?)はすごく難しかったのではと思います。
線画で模写を行われているようなので、特にその立体への意識が必要になります。
(人間の目はモノの境界をアウトラインとして認識している)
人体を箱でとらえるという感じの描き方がありますが、あれも厚みと比率をより捉え易くしたものになります。
ヒトカクなどを参考にして、知識をいれつつ写真と模写画面をその情報と照らし合わせて描き進めれば理解が深まります。

そうしていくうちに、細部にも色々と全体と比率を比較できる部分が数多くある事に気付くのでつめていけば良いと思います。


一度にたくさんの事を言って申し訳ありません…。(自分も勉強中なので、間違ってるとこもおおいかもしれません、すみません!;)


86: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)04:59:42 ID:Nra

今日は正面・俯瞰の構図です
気になるところまでゴリゴリ描いていたらもう朝ですね…

お二人のアドバイスを意識しつつ、今回は横からのアウトラインもとりました
そこで気づいたのですが、 >>79 さんにご指摘頂いた「体の横の厚み」が、
今まで全然考慮していなかったなと反省しました…思ったより分厚かったです

そして肝心の模写ですが、表情や手はなんとか頑張れたほうなのかなとは思っています
しかしメインである比率や立体構造が、なんだかズレている感じがしてしまいます…
また、どうも俯瞰の構図ができていないような感じもします
煽りについては以前に赤ペンスレで添削を頂いたこともあり、リベンジも兼ねていたのですが

立体構造や比率を筆頭に、まだまだ学ぶべき事がたくさんあるようですね…


no title

http://i.imgur.com/lmdA5Jv.jpg


88: m 2015/03/04(水)08:25:31 ID:NPo

このまとめはなかなか良さそうです。
http://matome.naver.jp/odai/2139940392857364001

>>86
すごく可愛いですね!
表情について、瞬きを観察して見てください、実は下瞼はほとんど動いてないんですよ!
上瞼が下に移動して目が閉じた状態になるんです。
閉じた目の位置は下瞼付近と覚えておくのがいいです。
二次元なので可愛ければOK!、バランス良ければそれで良しでもありますねw

立ち絵ですが、頭一個分くらい足短いですねー
頭頂部から股下、股下から踵までの距離はほぼ同じくらい。
ちょっと後者が短い位がスタイル良くみえるんじゃないでしょうかねー。
日本人は割と胴長ですけどw


素敵な被写体なので便乗させていただきました。
なんだか太ましくなってしまったw

no title



89: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)11:35:08 ID:Nra

>>88
コメントありがとうございます
コメントがあるととてもモチベーションに繋がります
主さんの絵も、上半身の女性らしさが表現できている上に魅力的な下半身まで補われていて素敵です!

目を閉じる際は上瞼が動くだけとは理解はしていましたが、それを表現するのが難しいです…
一度目を開いた状態を想定しているつもりなのですが、もっと練習します

頭身に関しては、仰るとおり短足になってしまいました
股下が身長の半分くらいというのもどこかで学んだはずなのですが、
全く反映されていませんね苦笑

学んだことは復習して、きちんと反映していかなければならないと反省です



91: m 2015/03/04(水)20:17:55 ID:NPo

>>89>>90
モチベは大切ですからね!
一人でやったり目標無く絵を描くのは楽しく感じれないので
楽しく上手くなれたら最高ですよね
皆さんのおかげで今は凄く楽しく練習してます!

閉じた目は下瞼に合わせるので、開いた目を描いた時の下瞼に集まるって思っておけば
位置関係はそこまで迷わないのではないでしょうか。
ウインク状態なら片方の目の下瞼のラインに合わせるとか。

ペンタブは最新の事情は良くわかりませんが。
自分がどのくらいのサイズの絵を描いているか
紙→ペンタブになった時に実際のサイズと極端に違うと
描きづらいという事になりそうです。

大は小を兼ねるかと言うと、大きい分、画面を拡大して書いた時に
長い線は大きなストロークで描かないといけなくなるので
やりにくい人もいたり。
自分は大きいタブレットから入ったのでペンタブへの移行は
そこまで苦労しませんでしたが
今現在は上記で述べたとおりストロークの問題でMサイズを使っております
金額に余裕があればどうぞ!

少し大きめな電気屋さんでしたら、実機を触れると思いますので
一度見て見るのもいいかもです。
http://tablet.wacom.co.jp/shoplist/search.php?products=5
↑お試しできる店舗検索


92: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)21:32:30 ID:Nra

>>91
自分も他の方に絵を見ていただくことで、また場合によっては自分ではわからなかったことが
ご意見によって明らかになるので、やりがいを感じられます!
楽しく自分の思い通りに絵が描けるのを目指して頑張ろうと思えます

閉じた目についてはアドバイスを活かし次から意識してみます、ありがとうございます

また、ペンタブに関するアドバイスもありがとうございます
その後少し調べてみましたが、PCの画面によってサイズを考慮すると良いみたいですね
15インチ以下ならS、以上ならM、もっと大きいならLというような分類の一例があるようです
無論、仰るような要因もありそうなので人によるとは思いますが

ともあれ実際に触ったほうが早そうなので、明日にでも店頭に行って試してみたいと思います
わざわざサイトまでご紹介いただき有り難うございましたm(_ _)m



112: 2015/03/10(火)07:04:29 ID:FDu

>>86
等分したラインを意識されていると
どんな角度になっても頭身が崩れなさそうでいいアイデアですね!

ただ、俯瞰の時は等分するより下に行くにつれて幅を狭くすれば
より遠近感や立体感が出ると思います。

とかいいながらこの写真はあんまりパースがかかってないようだから
そんなことを意識しなくてもいいのかもしれません。

添削やアドバイスをするつもりはなく、主さんも挑戦されてるし
ちょっと難しそうな構図だからという気持ちで取り組んでみましたので
上記コメントは見当違いかもしれません、ごめんなさい。

さて、頑張って模写してみましたが
二度とやりたくないと思いながら描いていました。
特に手。
なのに完成直前に誤って消してしまい
二度目を描く羽目になりました。

絵にすると、正しい形なのかもしれないけれど伝わりにくいことってありますよね。
この手がその例なのかなと思います。
手のシルエットを見ても、正しい形なのかどうかわかりにくいです。

それよりも、①や②のようにやや記号化した絵のほうが
二次絵としてはわかりやすいし描きやすいな~と思うのです。

画力の問題もあるかもしれないけど
見てわかりやすい、伝わりやすいっていうのが絵では大事なのかなあ
という感想です。
②では投げキスか握手か分かりにくいのでさらに記号を足してみました。


no title



113: 名無しさん@おーぷん 2015/03/10(火)15:29:13 ID:IT4

>>111
「デジタルだと原稿の回転が出来ない」との事ですが、
大抵のソフトには回転機能が付いていると思いますが…?
揚げ足を取るようですみません汗

>>112
上手くいかなかったとは思えない程お上手だと思います!
表情がかわいらしくて素敵です

ポーズや動作を記号化する必要があるというのは同意します
描かれている人物が「何をしているのか」が分かれば、
多少実写的には間違っているとしても気にならない、
あるいはむしろ正しく見えますよね
嘘パースとかもそれなのかなと思っています


114: 2015/03/10(火)17:56:19 ID:FDu

>>113
確かに!回転機能ありますね!
みなさんそうやって回してるんですか??
角度指定するの大変そう……。
お褒めの言葉ありがとうございます!

>>65


no title


私も描いてみましたー。
頑張ったところと手を抜いたところが一目でわかる雑さww
足、やっぱり大変ですね。
ちょっと左手が小さかったかな。
上の方で胸議論があったけれど
私はシリコンっぽい偽チチが好きです。

>>109


no title


すごくラインがきれいですね。
いったいどうやってるんでしょう……。
もう仕上げの段階だとは思いますが、ちょっと手と首を直しました。
あと、自分の指の描き方の手順を書いてみました。

①手の側面と指の関節を意識してあたりをとる。
②切断したところ
③第2関節まで指を生やす。
 この時指の長さに注意する。
④第1関節関節まで指を生やす。
 ただし、曲げるとすごく短くなる区間なので
 あんまり長くしない。
 もう影しか描けないっていうこともよくある。
⑤指先まで描く。
⑥清書。

掌も立体だということを意識して
それぞれの指の関節の配置に注意すれば大丈夫と思います。

ところで私も拝啓描きたかったけれど、ダメでした。
ベジェ曲線が絡まってwww
pixiaじゃだめなのかなー?

今日は絵を描く気分だったので私一人でぶつぶつとすみません。



116: 名無しさん@おーぷん 2015/03/10(火)22:45:44 ID:b37

>>114
コメントと添削ありがとうございます!

ラインに関しては、直線よりのカーブはなるべく一本で引いています
アナログの時は肘を使って(手が動くように)描いていましたが、
デジタルだと縮小して手首の動きで描いていることが多いかもしれません…

手については、割と上の方の写真のとおりにしたつもりですが、
確かに力が入っているように見えて変かもしれませんね…
これも上の「記号」に関係していそうです

稚拙ながら自分の手の描き方を…
①手首から指の付け根までの分厚い板を描く
②指を描く。中指の付け根から先の長さ+α=①の長さくらい
③関節を描いていく。比率は自分の手を見てますw
④なんやかんや調整しつつ清書、このとき指の外側のそりを意識してます

>>115
これ描いているうちに主さんがいらして驚きましたw
コメントありがとうございます、頑張ります!


no title



117: 名無しさん@おーぷん 2015/03/10(火)22:47:14 ID:b37

>>116
言及忘れていましたが、クリスタの場合は数字で角度指定しなくても
ボタン・タッチで拡大縮小や回転操作ができます
他のソフトは済みませんがわかりません…


118: m 2015/03/10(火)22:55:45 ID:nTK

>>111
二次絵=デッサンを崩す必要があるわけではありません。
基本的なデッサンは合っているんですが、魚眼レンズみたいな効果というか
迫力を出すために前に出た手を実際よりも少し大きく描写するとか
そんな感じです。

あとは絵柄とかですかね、デフォルメも頭が凄く大きくてデッサン的には狂ってるけど
バランスとして見た時には可愛いですよね。

ペンタブの件ですが、大きさは筆圧には関係ないと思います。
逆に小さいほうがストロークも短くなり綺麗な線は引きやすいのではないかと。
pixiaは使ったことはないですが、たいていのお絵描きソフトには回転機能がついていて
実際に紙を回すような感覚で回せるので、角度を考えたりとか入力したり等は別機能になりますね。

と言いたい事はすでに上で言われてましたw


>>116
練習している本人が、模写をしているのかアレンジをしているのかの差ですねー
基本は模写、応用はアレンジになると思うので、アレンジにした時にアドバイスを生かせれば良いのかと思います。
人はその反復練習で覚えてくみたいなので、身についていなければ
同じ柄でも繰り返し練習して良いと自分は思っております。


no title



65: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)03:28:20 ID:I3r

何度も似たような投稿になりますが…

今回は全身が写っているもの、特に足がメインになる写真の模写をしました

足の立体把握には苦戦しました…一度全部消しました笑
また、普段基準にしている胴体がアオリ視点のために比率を把握するのが難しかったです
(関節の点を線でつないで確認しましたが消してしまいました)
あと普段もやることがありますが、見えない場所の一部に点線で輪郭線を繋げてみて確認しました

また最近シャーペンばかりだったので顔にペン入れしてみました(そして顔だけで力尽きました)
コケティッシュな表情を出そうとしましたが、なかなかうまくいきませんね…

写真の模写なのである程度最初から「それっぽく」なるので楽しいのと、
見たものを頭を使いながらインプット・アウトプットしていく作業が勉強になりますね

いちいち書き込まなくても良い気がしてきましたが、
とりあえず実践報告ということで…



no title


no title



67: m 2015/03/03(火)07:50:33 ID:bR4

そういえば思いついた事ですが、
アナログ環境しかない場合の人は、モニターに参考写真を表示して、
コピー紙をモニターに貼り付けてトレスする方法もあるかと!
その場合はモニターを傷つけないように筆圧や画材等、細心の注意が必要ですがw

人物のアウトラインをささーっとトレス、アタリをささっと書き込む等
色々使えそうです。


68: m 2015/03/03(火)08:36:07 ID:bR4

お尻お尻お尻って思いながら描いたけど
そこが一番駄目だった・・・・。
少し離して自分の絵を見ないと駄目ですねぇ

もう少しガッツリ練習したいですが、
まだまだ色々しないといけない事が残っているので
スローペースだけど頑張ろう

no title



69: 2015/03/03(火)10:12:33 ID:6BJ

はじめまして。
自分よりうまい方に口を出すのはさしでがましいのですが
ちょっと気になった点を……。
少し頭が大きいような気がします。
かといって、自分が書き直したのを見ると小さくし過ぎた気もしますがww
それと、腕が少し短い感じがしたので伸ばしたのと
背中のアウトラインが直線的だったので丸みを持たせました。
それに伴い背中の正中線がずれたので直しました。

おしりも魅力的に描けていてとてもお上手だと思います。
的外れでしたらごめんなさい。
http://open2ch.net/p/oekaki-1424696789-69-490x490.png


76: m 2015/03/03(火)17:11:50 ID:bR4

>>69
手直しありがとうございます!!
模写なのですべて同じように描くか悩んだのですが
頭は意図的に少し大きめに描いております。
でも被写体に似せるよう頑張っては見たんですが
可愛くないですねw
せさんのは、凄いかわいく描けてて魅力的ですね!!惚れそう(///)

体に関しては見たままアレンジせずというのを目標にしました。
腕は確かに短かったですねー言われないと気がつきませんでしたw
ちょっと太ましいなぁとは思ってましたがw

全体のバランスも見つつが次回の課題にします。
ありがとうございます!また気がついたら教えてくださいね!

>>70>>73
難しい事は考えた事は無いですが、自分的には利き腕の問題かと思ってました。
右利きの人は右向き、左利きの人は左向きがそれぞれ上手い!
みたいな。
これはストロークの問題もあるのかなぁと
自分は右利きですが、)の曲線を描くのが苦手です。
なのでどうしても右向きを描く頻度が高くなって
左向きは描きなれない&見慣れない為かなぁって思ってました。

なので苦手意識を持たないために左向きを描きつつ、左右反転してバランスとって
みたいな事をしてますが、なかなか慣れませんw

もう描いて慣れるしかないですが、デジタルなら気軽に左右反転できるので
開き直って右向きしか描かない!っていうのも問題ないのかなともw



no title



70: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)10:30:00 ID:Jfv

そのままだと違和感ないのに左右反転にすると絵のバラスが崩れるのって何でだろうな


73: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)12:13:50 ID:pYi

>>70
主さんではない上に初心者でさしでがましいですが、
ごくごく個人的な見解を…

恐らく、主な原因は「比率」と「視点」にあるのではと考えます

比率については二点あり、
①立ち絵状態で比率が理解できていない
②立ち絵状態の比率を別視点での見方にできていない

自分が先日、お題絵の際に指摘をされたのはこの両方だったのたと思います
人間の顔や体の各パーツの比率は基本的に左右対称ですから、
例え左右反転しても、パースを考慮して比率さえ保たれていれば正しい絵になります

一方で①②どちらかができていないと、見た目はなんとなくできていても(後述)
左右反転すると比率がおかしいのが理解しやすくなる、という事でしょうか
…自分も反省しなければなりません

視点については、
「描いているうちに視点が複数になってしまう」
というのがあるかなと(比率の②と絡みます)

絵というのは原則ある一点から見ている訳ですが
描こうと必死で考察するうちに(模写ならよく見ているうちに)、
当初想定していた視点とは違う視点から見えるであろう見え方を描いてしまう、
つまり極端に言えばキュビズム(要はピカソです)
みたいな状態になっているのかなと

こうなると例え上で言った比率の①が理解できていても②が成り立たなくなります
しかし本人的に「ここはこう見えるはず」「ここはこう見えるはず」というのがが合わさって
「これで合っているだろう」となってしまう訳です

ここで左右反転すると視点も反転することになりますが、
本来の視点なら首を動かすだけで良い(時間があれば図解します)一方で、
「二つ目以降の視点」が反転すると当初の視点とはだいぶ異なる場所から見ている事になり、
違和感が生じて気付けるのかな、と
…こちらも自分が反省しなければならないところです

以上が初心者なりに考えてみた、
左右反転するとバランス崩れが分かるメカニズムです
間違えている点、足りない点があるかと思いますがどうかご容赦下さい…



71: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)10:32:08 ID:jEr

質問してもよろしいでしょうか?
最近ずっと模写をやっていなくてアナログで書くとてきとうになってしまいます
なので、デジタルでやりたいのですが
デジタルでの模写は良いのでしょうか?


74: 名無しさん@おーぷん 2015/03/03(火)12:16:16 ID:pYi

思いの外長文になってしまいました、大変失礼いたしました…
図で解説した方が良かったですね…


78: m 2015/03/03(火)17:13:25 ID:bR4

長すぎて投稿できなかったので分割したら余計なのついてしまった・・・
見づらかったら申し訳ないです。


80: 2015/03/03(火)21:14:16 ID:6BJ


no title

ちょっと下半身がたくましすぎたかも……。
ペンタブが苦手です。
癖で強く握りしめてしまうので手がいたいです。


81: m 2015/03/03(火)22:44:26 ID:bR4

>>80
モチーフのチョイスが斬新過ぎるw
凄いところ攻めていきますね!
そしてイケメンだ!!!!

意見としては
フィギュアの滑る方向が変ってしまいますので
人物からみての右足の方向も参考写真と
同じ方向に向けた方が良かったと思います。

模写では表現しづらいですけど、動きのあるポーズって二次元化する時
デッサンとしては狂ってる事になるんでしょうが
多少大げさな描写の方が良くなったりしますよねー。
あ、そうしろっていう意味ではないです。
模写からの表現方法について考えてしまいましたw

ペンタブだから握り締めてしまうのでしょうか?
もともとそういう傾向にあるのかな
ペンタブはつるつるしてしまうので、安定感を出すために力が入ってしまうとかでしたら
ペン先を変えるのも手なのかなと。
フェルト芯とかシリコンっぽいやつとかもあるみたいですよ。
私はフェルト芯は合わなかったので通常のを使っています。

ペンタブの脇のスイッチを使わないのでしたら、ハンドタオルを巻きつける
スポンジを巻くとかはどうでしょうかー。


111: 2015/03/10(火)06:47:20 ID:FDu

>>81
遅くなってすみません。
コメントありがとうございます。
書いているうちに疲れてきて絵の下のほうとかどうでもよくなっちゃうんですよねw
ペンタブを握りしめてしまうのはもともとの癖と
アナログのように自分の書きやすいほうに原稿を回せないせいでしょうか。
タオルは巻いてみたけれどうまくいきませんでしたww
あと、私はワコムbambooのCTE-450というペンタブで
描画面積が9.5センチ×15センチとちっちゃいのも一因でしょうか?
これはSサイズみたいですね。
でもデジタルももっと研究すれば線がガタガタでも
魅力的に見える工夫ができるのかもしれませんね。

二次絵にするときにはデッサンを崩す必要が……というのには
心から同意します。
次に投稿する絵でそのことに触れようかなーと思います。


83: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)00:07:56 ID:Nra

質問なのですが、皆さんは絵を描く際、頭から描いていますか?体から描いていますか?
また、体の各パーツの比率は何を基準にしていますか?

自分の場合、とりあえずメモとして約6.5頭身の体を描いておおよその比率を決めています
つまり頭基準ということになるかと
(それの通りの比率に描けなくて苦労していますが…)

比率と立体構造と格闘する日々…


85: m 2015/03/04(水)02:04:04 ID:NPo

今回は写真の通りよりは
2次元寄りとして描いて違和感無ければok!って感じで描きました。
背景は適当なのでパースとかは取ってません。
ヒールの高さから言ったら、写真と違って後ろに重心かかりすぎてる気がしますねw
足立てすぎちゃったかなぁ。

no title


今日も練習時間は少な目でしたが、眠たいので少し寝ます。
おやすみなさい。


90: 名無しさん@おーぷん 2015/03/04(水)16:10:19 ID:Nra

スレの目的とはずれますが、少しペンタブの購入を検討しています
買うかどうかはまだ未定ですが…

調べてみたところwacomのIntuooシリーズが初心者に向いているとのことです
価格的にも1万円前後と手が届く範囲です

最初に買うものとしてはその辺りで良いのでしょうか…?
また「これは(初心者に)オススメ」というものがあれば、ご意見伺いたいです


93: 名無しさん@おーぷん 2015/03/05(木)03:12:33 ID:Io3

今日の模写練習です
引き続き立体構造とパーツの比率がテーマです
ほぼ正面からの構図ですが、首から胸辺りの微妙なひねりに苦戦しました…

肩幅を二次寄りに修正しつつ挑んだのですが、特に首の周辺から肩周りが間違っている感じがします
また、腕も細くしすぎたような…?足は完全に細すぎでした

顔の向きが違うのはご愛嬌ということで…m(_ _)m


no title


no title



94: m 2015/03/05(木)05:48:55 ID:t6O

模写の目的は体の構造ってこうなってるんだー肉がこう付いてて
こんなラインになるんだねっていう確認だと思うのでずっと模写が正解でもないのかなぁと。

>>93
人も個体差があって胴が長い人もいれば足が長い人もいたり。
この写真は服装の錯覚もありますが、首が長いですね。
胴も長く見えたりするので、自分の理想のスタイルの写真で模写か
そのポーズを真似て自分のキャラを描いて見るのがいいのかなぁと。

ちょこっと気になる部分を手直ししましたが
右の絵は、首が長かったので短く、頭はもう少し小さいほうが好みだったので小さく。

左の絵は、自分好みのバランスにしてみました!
横向きは姿勢を正して下半身も少し厚みが足りない気がしたので少し拡大し
重心が前かがみな気がしたので若干足も回転させて調整しました。
わかりづらいですけど、自分の好みはこんな感じですかね。

http://i.imgur.com/ja7oICk.jpg


95: 名無しさん@おーぷん 2015/03/05(木)10:11:48 ID:XgZ

>>94
いつもコメントと添削ありがとうございます
自分では分からない、気付けない事をご指摘頂けるのは大変勉強になります

確かに模写だけでは前進はできないです…
ただそれは、今まで自分が見えていなかった事実があまりにも多く、
その抜けてる点を探すのには模写は効果的なのではと感じたのでまだ模写をしました

今は「公式や解法を見ながら例題レベルの基本問題を解いている」状態だと思います
右向き、左向き、正面、煽り、俯瞰とごく基本的な構図は一通り実践して添削を受けたので
確かにそろそろ自分で「見ないで問題を解く」段階に入りながらの勉強をしても良いかもしれません

そう考えると、模写だと「答えが分かる」ので楽というのもあります…
ぬるま湯に浸かっていては成長できませんねw
という事で今日は試しに演習としてオリジナルの構図・比率で頑張ってみます

あ、あと日中ペンタブ見て参ります


96: m 2015/03/05(木)18:39:18 ID:t6O

>>95
問題集の例え良いですねー
自分は人に教えるのは下手糞なのでわかりやすくて良いですね!

模写がぬるま湯だとは思ってないですが、見ないで問題を解いた時にぶち当たる壁と言うのを理解すると
次の模写のモチーフを決めやすいですし自分が何が出来ていないのかって言うのを実感できるのかなぁと思います。

練習方法は自分が一番あった方法で楽しく出来るのが良いと思いますので、やりやすい方法で大丈夫ですよ!
あくまで自分はこうするかなぁって方法なのでw

ペンタブいいの見つかるといいですねー



97: 名無しさん@おーぷん 2015/03/05(木)19:35:18 ID:Io3

>>96
問題集の例えはどこかで見た話の受け売りなので…w
楽しく絵が練習できる方法を見出していきたいものです

ペンタブ購入いたしました!
WacomのIntuosのSサイズ、クリスタPROが2年付いているものを購入しました
まだ慣れなかったり知らなかったりすることが多すぎるので、
やりながら習得してまいります




98: m 2015/03/05(木)20:52:01 ID:t6O

>>97
ペンタブ購入おめでとう!
クリスタはお勧めですよー
公式に使い方講座もたくさんあるので頑張って~


99: 名無しさん@おーぷん 2015/03/05(木)23:28:48 ID:Io3

今日は体調が優れないので、練習というより気の赴くままにペンタブ試し書きをして寝ます…
まだほとんど何もやってないですが、なんとなくデジタル楽しいですねw


no title



102: m 2015/03/07(土)10:15:08 ID:yza

>>99>>100
デジタルに関してはひたすら描いてなれるしかないですねー
色塗りに関しては、色々なメイキング動画があがっているので
そちらを参考にした方がわかりやすいと思います。

色んなやり方があるので色々試してやりやすい方法を探しましょうー
自分も模索中であります。

>>101
忙しすぎて盛り上がれてない!
盛り上がれる(練習できる)よう頑張りますよー!


100: 名無しさん@おーぷん 2015/03/07(土)04:15:51 ID:ohP

昨日から線画を描いていました

アナログだと「何本か線を引いて消しゴムで調整して一本の線にする」事が出来ましたが、
デジタルだと一本の線で構成されている部分は一気に描ききらないといけないので難しいです…
ペンの太さをかえたり手ぶれ補正を使ったりしていますが、細かい設定などはまだ触れていません
良い線を引けるようになるまでまだ時間が要りそうです

一方でレイヤー機能は非常に便利ですね!(まだ色を塗った訳ではありませんが)
画像は線画しか映していませんが、棒人間・骨格・ラフで下書きレイヤーを分けて遊んでいますw

とはいえデジタルに入ったからにはぼちぼち色塗りや陰影の勉強もしていきたいところです…
お時間があれば、皆さんの塗りのメソッドなどを教えていただきたいです


no title



101: 名無しさん@おーぷん 2015/03/07(土)05:07:54 ID:Dnz

お! 今日も大先生方お揃いですね
自分大好きな皆々さま、盛り上がって参りましょー!


103: 名無しさん@おーぷん 2015/03/08(日)04:57:55 ID:zCD

今日のは練習というよりは、デジタルに慣れるために気ままに腕を動かすという感じで…
線画にしていなかったり色塗りが雑だったりは気にしてませんw
(とかいいつつこんな時間になってしまいましたが)

色塗りに関する具体的な練習法はまだ模索中です、
メイキングなどで他の方の塗りを参考にするのが早そうですが…

線画の練習もまだまだなので、バランスよく伸ばせていけたらと思います


104: 名無しさん@おーぷん 2015/03/08(日)04:59:22 ID:zCD

>>103
画像添付忘れていましたw
因みにキャラは艦これの榛名です

no title



105: m 2015/03/08(日)07:40:53 ID:MqF

思った線を引く練習をするのがいいと思います。
ひたすら○を描く、始点と終点は必ず繋げる。
描きづらい場合は小さい円から、徐々に大きくしていってみる。
一発でかけない場合は、ラフを書いてから、線画を描く感じでもいいかも。

ちゃんと線が繋がってる、はみ出してる線が無いってだけでも
クオリティーが段違いになるんですよ。

しっかり描いていった方がデジタルに慣れるのも早いかもしれませんねー。
最初から人物がをフルで!ってなると時間もかかりますし
モチベーションも保ちづらくなるかもしれないので
○等の簡単な図形とか身近にある物、りんごを色塗りまで仕上げてみる
ソフトの使い方も覚えながらやると一石二鳥ですねー。

>>103
キャラの知識は無いですが、可愛くかけてますね!


106: 名無しさん@おーぷん 2015/03/08(日)12:59:46 ID:zCD

>>105
確かに「思った通りの線が引けない」事で悩んでいたところでした
特に線と線が交差する・角度を変えて繋がる箇所はまだ難しいです…

そうなると、確かに単純な図形でもきちんと思い通りに描けるようにする練習は必要ですね
ソフトの機能もたくさん種類があってマニュアル読んでもよくわからないところが多いですw
メイキング見つつ覚えていきます

お忙しい中コメント・アドバイスありがとうございましたm(_ _)m


107: 名無しさん@おーぷん 2015/03/08(日)13:05:38 ID:zCD

余談ですが、現状だと他の方は書き込みづらい状況になっているのでしょうかw

他の方も参加してくださるともっと楽しくなるのではないかと思っています
(自分がでしゃばり過ぎなだけのような気もしますが…)

アナログ・デジタル等関係なく、他の方の練習法も是非拝見したいですm(_ _)m


115: m 2015/03/10(火)22:42:36 ID:nTK

>>107
自分が似たようなスレを乱立させてしまっているだけなので
主旨の合う方が書き込む!で良いのではないかとー
特に気にせず、まったりいきましょう。

>>108
だいぶ頑張りましたね!!!
デジタルに移行して数日でこれだけ描けてれば良い感じだと思います。

あとは、そういう細かいのの積み重ね、組み合わせで絵が出来ていくので
1枚絵を仕上げるとしたら、そういう技術+根気くらいでしょうかw

下の線画も線画として完成してきててデジタル慣れで考えれば
順調なのではないでしょうか!



no title



108: 名無しさん@おーぷん 2015/03/09(月)04:21:33 ID:epl

今日の練習は
・線画で引きたい線を引く
・塗りに必要なレイヤーの機能などの知識を入れていく
の大きく2点に絞り、モデルは人体ではなく比較的単純なものにしました

前者については、段々と始点と終点を定められるようになってきた一方で、
「自分好みのペン(ブラシ)を作る」ことが大変そうです…
(途中で線の太さを変えたのでひどいことになっています)
各パラメータは今のところ、既存のものを多少いじる程度しかしていません

後者については、今日は「マスキング」「クリッピング」等を学びました
無論まだ不完全ですが、多用する部分のようなので今後も勉強していきます
練習のため、「塗りつぶし」を封印してマスクとベタレイヤーのみで塗り分けました

塗りは影とハイライトを少々考えつつ…
とは大袈裟ですが、やらないと何ができていないのかわからないので…


no title



109: 名無しさん@おーぷん 2015/03/10(火)06:04:20 ID:b37

主さんはお忙しいとして、他の方も誰もいらっしゃいませんね…w

今日は練習というより、先日アナログで描いたものを線画にしようと思い、
ひたすら描いていたら夜が明けてしまいました
学んだ内容としてはベクターレイヤーで線を調整する機能が主でした

デジタルには便利な機能が付いていて色々と調整がきく分、
かえって細かいところを気にしすぎて時間をかけてしまうので、
もう少し納得の行くレベルを下げる練習もしたほうが良いかもしれません…

明日(今日)以降でちまちま塗りたいと思います


no title



110: 名無しさん@おーぷん 2015/03/10(火)06:24:33 ID:b37

>>109
投稿して気づいたのですが下書きレイヤーが表示されていますね…
何故だ…?

あとソファの片手が適当すぎて浮いて見えたので修正しました
(まだ不自然な気はしますが)
http://i.imgur.com/yPrkRIW.jpg


119: m 2015/03/10(火)23:00:08 ID:nTK

間違ってファイル選択して添付しちゃってるのかな・・・
たまに変な投稿になってしまう。

ストロークの話が出てましたが
実際のキャンパスの大きさで、支点とする物が変るので
手首なのか肘なのかの違いが出てしまうだけですねぇ

それは環境で変ってくると思いますので、
線が安定して引ける支点を見つければ、綺麗な線が描けるのはず!

少し上のレスでも言いましたが、単純な図形を描いて
色んなストロークの線が描ける様になれば線画も楽になるはずですよー
http://open2ch.net/p/oekaki-1424696789-119-490x200.png


120: m 2015/03/10(火)23:05:50 ID:nTK

気をつけたけど駄目だーなんだこれ
http://open2ch.net/p/oekaki-1424696789-120-490x200.png


121: m 2015/03/10(火)23:06:43 ID:nTK

お騒がせしました。たぶんお絵描きモードonでしたw


122: 名無しさん@おーぷん 2015/03/11(水)04:51:47 ID:bWi

人物のベタ塗り終了です

本来は線画でご指摘いただいたデッサン崩れを修正し、
色を乗せていくだけで終わって早く寝るつもりだったのですが…
様々な箇所が気になり始め、修正を繰り返しているうちに
結局時間がかかってしまいました…

ここから本塗りに入る予定ですが、このペースだとどうなることか…
時間はある程度「初めてだから」と割り切る必要がありそうですね汗


no title



123: 名無しさん@おーぷん 2015/03/12(木)02:39:40 ID:Oxg

イラストレーターのrefeiaさんの塗りを参考にしつつ肌を本塗りしました
refeiaさんよりもギャルゲ塗り(厚塗り?)っぽくにしました
今日は肌塗りが楽しいことに気づきましたw

反省点としては2つほど…

まず、光源が概ね右手前にあるつもりで塗りましたが、
それが表現しきれておらずなんとなくふわっとした印象になってしまった気がします
他の部分や背景を塗っていないせいもあるかもしれませんが…

もう一つは、影とそれ以外の部分の境界が滑らかすぎてリアル寄り過ぎるような…
もう少しぼかしを減らしてデフォルメしてもよいのかもしれません
「個人の好みによる」と言われてしまってはおしまいですがw

もしよろしければ、修正点・改善点など指摘してくださると助かりますm(_ _)m


no title



124: m 2015/03/14(土)08:02:01 ID:JW9

一枚絵を仕上げていますが、なかなか進まないw
基礎練で色々試したいことは山ほどなんですけどねー
早く仕上げて色々したいぞーーーー!

>>123
手順とか塗りの感じも本当好みになるので、これがいい!ってアドバイスは出来ませんが

人物を描く時もそうでしたが、部分部分を簡単なパーツとして捉えて
そこに影を置いていくのが一番理解しやすいのかなーって思いますが
より人間らしくする為には立体を掴まないといけませんよねー

そこで練習方法の提案としては
・写真をモノクロにして、その写真を見て影部分にグレー1色を入れていく。
・写真を忠実に模写する。
そこらへんを自分ならしていくかなー


no title

※影は適当ですw何となくニュアンスが伝われば程度なので参考にはしないように!!

全体的な色塗り、色合いとか塗り方とか二次から学ぶのがいいと思うので
基本的な影の付け方は写真から、色の塗り方は二次絵から盗んでいくといいんじゃないかなー


127: 名無しさん@おーぷん 2015/03/14(土)17:00:23 ID:ACF

>>124
コメント・アドバイスありがとうございます
「影 塗り方 講座」等で検索すると影の塗り方は出てきても、
基礎段階の人間が右も左も分からない状態で練習のようなものがなかなかなかったので…

「写真モノクロにして影を捉える」というのは有効そうですね
ご提案感謝いたしますm(_ _)m


125: m 2015/03/14(土)08:08:17 ID:JW9

お絵描き配信とか見るんですが、やっぱり上手い方は
ただ自分の絵を描いてるだけじゃなくて、基礎をしっかりこなしてるんだなぁって
しかも凄い量を描かれていた。
ただただ描くだけでは駄目なんだって思い知らされるw

そういう一面を見ると努力した人が報われてるんだなって思うので
頑張れるねー自分のやってる事が努力や実力に繋がっているのかは
すぐ結果は出ませんけどw

がんばるぜー!


128: 名無しさん@おーぷん 2015/03/14(土)17:09:22 ID:ACF

ここのところ時間が取れないのと、
友人の誕生日に頑張ってイラストを贈ろうと思って別のを描いていて
上の方の絵が進んでいません…

一度全体の工程を通して形にしてみたいというのがあるので、
これはこれでそのまま進めて、練習は練習で新たな素材を探そうかと思っています

>>125 >>126
自分はまだ描き始めたばかりではありますが、
それを言い訳にしてはいけませんね…
日々努力や向上心を怠らないようにしたいものです

すごい量の描き込みですね…!しかも1時間とは…
自分は遅筆でなかなか数がこなせないので尊敬します


129: m 2015/03/15(日)11:00:37 ID:bmA

>>128
まったり楽しくやっていこう!

ごちゃごちゃしてるから書き込みが凄いって思うのかもですが
見て描いてはいますが、模写とは違うのでぱぱーっとかけちゃったりしますよ!

シルエット考察は下みたいなニュアンスです!
その上に肉付けしていったら違うのが出来るーみたいな。
下地というかアタリというか、そういうのを感覚で覚えて行く感じです


no title



131: 名無しさん@おーぷん 2015/03/15(日)11:35:17 ID:ars

>>129
さもストイックかのように描いていますが、
もちろん楽しくマイペースにやっておりますw
自分の中のまったりと釣り合いを取るために、
せめて口にする言葉は強めにしておいてバランスを保とうと…

なるほど、完成品から逆にベースを見出すようなものですか…
一度ベースを掴めば別視点からの構図などの応用もできそうですね


126: m 2015/03/14(土)10:27:53 ID:QcP

シルエット練習。
細部を描くというよりは外のラインを意識して頭身のバランスとかを
つかんでいく感じ。
そのバランスをつかんだら、色んな応用として使えるアタリになるのでは!
デフォルメ可愛いよね。ちなみにこれはリトルノアより、ボールペン落書き1時間程度。

no title



130: m 2015/03/15(日)11:01:43 ID:bmA

お絵描きモードで描こうとすると、○みたいなロードが出て上手くかけないんですよねぇ。
簡単だから使えると便利なのになー残念


132: m 2015/03/15(日)11:37:41 ID:bmA

特にデフォルメとかはそういうの掴みやすいですねー
なかなか楽しいですよ!

口に出してした言葉は実行しなきゃーって思えるので
ちょっと強いくらいがいいですよねぇ

今日は24時間くらい練習しようかな(嘘)


133: 名無しさん@おーぷん 2015/03/15(日)15:34:35 ID:ars

あと今後練習すべきは、服装ですね…
一言に服装と言っても、人体とは異なり材質は千差万別のため、
何から手を付けたらよいか決まらないのもあります

「描きたいものから」と言われると、
・制服(主にブレザー、ブラウス、スカート)
・春や秋に着るような薄手の私服
・巫女服
などなど…といったところです

服に関しては「このポーズではここがこうなって…」といった
引き出しが全くと言っていいほど無いので、
個々の模写が今まで以上に大切になってきそうです


134: m 2015/03/15(日)16:15:09 ID:bmA

しわの表現方法で服の厚みとかが変ってきますからねー
Yシャツとか薄いのは細かいしわが多いですが、コートとか厚手の物は
簡単なしわになったり。

どれをするにも模写ですねw
ただシワに関してはセオリーみたいなものがあるので
そのセオリーを理解すれば違和感の無いシワになるはず。

シワの描き方講座とか日々の観察。
なんでそういうシワができるのだろうって考えながら見るのが大事!

デザインに関してはファッション雑誌等をチェックしたりですね。

今、自分はファンタジー系のイラストが描きたいので
そっち系の絵描きさんのイラストを模写したりしてデザインを吸収してます!



135: 名無しさん@おーぷん 2015/03/17(火)02:39:54 ID:TQw

今日は練習という気分がなかなか湧かず、
かと言って何か描きたいものもなく…
診断メーカーを使ってもインスピレーションが湧かず…
ということでしばらく悶々としていました

が、いざペンを手に取りなんとなく動かしてみると、
診断メーカーのお題を助けに構図が決まり…
ラフを描いているうちに気がつけばブラッシュアップを始め
仮の色を置いていたらこんな時間にw

たまには自由気ままに筆を動かして
気分転換をするのも楽しいですね

no title



136: 名無しさん@おーぷん 2015/03/17(火)02:41:47 ID:TQw

>>135
座っている姿勢が苦手なのもあり描いたのですが、
始めは息抜きのつもりでやっていたので資料とかを見ていませんw
なので今見るとなんだか特に腰のあたりが薄っぺらいですね


137: 名無しさん@おーぷん 2015/03/18(水)02:01:53 ID:VPP

自分一人でも書き込みますw

今日は本当は服の皺の練習をするつもりでしたが
途中から何も見ないで描くという愚行に出たので、
一応過去に見た知識を思い出しながら描いたとはいえ
まともな練習になりませんでした…

ここのところ、モチベーションの問題なのか、
基礎的な知識の勉強や復習にやる気が出ず…
もう少し気楽に筆を動かしたいものです


no title



138: m 2015/03/18(水)14:18:23 ID:Jv7

シワとかはついでに練習できちゃう部分でもあるので
好きな事して楽しみながら描くのがいいかと!

自分ならわからない部分は似たような写真とか
他の絵描きさんの絵を参考にしながら
自分の絵を描き進めていきますよー!

ずっと基礎基礎基礎ってやってても楽しくないのは当たり前なので
自分なりに成果を実感できるといいのですが
そういうのは自分では気が付きづらいもんなんですよねぇ

今はわからない事、不安要素をその都度確認していけてれば
前進はできていると思うので頑張ろう!
れっつえんじょい!


139: 名無しさん@おーぷん 2015/03/19(木)01:42:14 ID:v1u

>>138
ここのところあまり画力に向上が感じられない気分ですが、
そういうのはあまり深く考えずに「わからないことが出てきたら潰す」
くらいの方がよいのかもしれません
好きなものを楽しく描きながら楽しく学ぶ、それが一番ですねw

今日のお題は「着ぐるみパジャマ」でした
ラフにざっと色をおいた程度ですが…

課題としてはやはりシワ、柔らかくゆったりとしているケースです
機会があれば影を乗せたり線画を描いたりと、
ちゃんとブラッシュアップもしてシワの立体構造を把握したいところです

no title



140: m 2015/03/19(木)17:10:01 ID:oQt

結構書きやすい構図ばっかり描いてしまったりとかするので
シチュエーションを考えつつ違うアングルから描いて見る等すると
また苦手な部分が発見できたりするので同じ構図でもアングルを変えて
描くのはいい勉強になるかもしれませんね!

>>139
結構胴長に描いちゃう癖がありますよねw


143: 名無しさん@おーぷん 2015/03/19(木)18:54:14 ID:v1u

>>140 >>141
仰るとおり、いつも胴長or短足気味になりますww
今回も上げた後でまさに「あー…足短いか胴長いな」
と思っておりました…何故なんでしょうね…
意識的に直すしか無いのでしょうけれど

>>142
ありがとうございます、
そのくらいになるように頑張って意識しますw


141: m 2015/03/19(木)17:19:45 ID:oQt

途中で送信してしまった

たぶんパースとかで若干胴長くらいなんでしょうけど
足が小さいか、腰の部分が小さいか、短く見えてしまいますねー
実際はそこまで短いわけではないのかもですが、錯覚とは恐ろしいもんです。

シワは引っ張られる部分とたるむ部分を理解していたら
あとはシワの種類を組み合わせるだけで気楽にかけるようになるかも
自分もシワの知識はそこまでありませんがw


142: m 2015/03/19(木)17:26:08 ID:oQt

簡単ですが、自分の好みはこれくらい!

no title



144: m 2015/03/19(木)19:29:34 ID:oQt

少し引き(小さめの画像)で見ると
バランスのおかしさとか見えてきたりもするので
ルーペの拡大縮小を利用して画面上で小さく表示するのもおすすめです。
マウスのホイールとかタブレットのショートカットにもありますかね・・
ちょっとタブの方はわかりませんがw


146: 名無しさん@おーぷん 2015/03/19(木)20:30:10 ID:v1u

>>144
拡大縮小・反転はちょいちょいやってますが、
全体的なバランスについてはあまり意識していなかったかもしれません

>>145
確かに「上手い」と思わせる雰囲気のようなものはありますよね
人体や衣服という「物体」がそこにあるということを示すだけでなく、
「動き」「人間」「世界観」をも表しているというか…


145: m 2015/03/19(木)19:38:55 ID:oQt

あと一日寝かしたりして見返してみると
ここがおかしいなって見えてきたり!

色塗りとか綺麗に塗れてたりすると多少デッサンが狂っていても
見栄えよかったりするので、そこまで正確なデッサンにこだわらなくてもいいかなぁ
っていうのが最近思うところです。

きっちりした絵はどこか面白みが欠けたりしますからねー
下書きではいい感じだったのに、ペン入れしたら微妙になったなんてのは
ペン要れでは下書きで出せてた勢いが失われちゃったみたいな感じ。

勢いが全て良しではないですけどねw


147: 名無しさん@おーぷん 2015/03/20(金)18:52:42 ID:2hJ

スレ覗いてみたんだがどの練習法を実践すれば良いの


148: m 2015/03/20(金)23:21:37 ID:aej

>>147自分がしているのは
・アニメからの模写(表情や動きのある絵を描きたい)
・写真からの模写(人物の構造を覚えたい)
・シチュエーションを思い描きながら全身もしくは1枚絵を意識して描く
 不明な部分とか苦手な部分が出てきたら、お手本を探して模写してわからない部分を潰して行く
 を繰り返す。
 
見て描いて、見ないで描いてを繰り返していけば
その構図を描ける様になると思ってます。

あとは自分に足りないものは何かというのをまずは知る事が大事なので
それによって何がいいのかは変ってくるかもしれません。

一連の流れ的なのは上のほうでイラスト付きで色々描かれてるので
参考になれば!という感じです。

いい練習方法とかあれば、教えてくださいー


149: m 2015/03/21(土)17:25:16 ID:hY1

http://draw.kuku.lu/pchat.php?h1a83d
夕飯まで適当に練習してます


150: m 2015/03/21(土)17:30:20 ID:hY1

暇な人は一緒に練習しましょう!


151: 名無しさん@おーぷん 2015/03/21(土)17:40:28 ID:HQL

絵を描きたい…練習したい…という欲があっても、
何を描けばよいか分からなかったり
診断メーカーのお題がピンとこなかったりで、
筆が全く動かない…ということがここのところ多いです汗

重く考え過ぎなんですかね…


152: m 2015/03/21(土)17:45:52 ID:hY1

今そういう状態ですw
だから何かしら打破できないかなぁと思いたって上記の事をしてみてますw

今は描きたいものが無いんですけど、描きたいものが出来た時に
ぱぱっと描ける下準備をしてる段階ですかねー

無い時は無い時なりに、目標立てて筆だけでも動かしてると違うのかなぁと。


153: 名無しさん@おーぷん 2015/03/21(土)18:31:03 ID:HQL

>>152
なるほど、下準備ですか
そういう考え方もありですね

あとは考える前に手を動かして、
行動してから考えてみるというのも大事だな、
と思いつつあります


154: m 2015/03/21(土)18:35:15 ID:hY1

そうですねー
シルエットからイメージがわく事もあるので
一色で形で当たりを取るような感じでイメージを膨らませていくのも
手かもしれないですねー

no title

こんな感じ


157: 名無しさん@おーぷん 2015/03/21(土)18:53:08 ID:HQL

>>154
「シルエットは大事」とはよく聞きますが、
実際にやってみたことはないです
やってみようかな


159: m 2015/03/21(土)19:05:52 ID:hY1

>>157
試して見るのはタダです!
自分にあった描き方が見つかるといいですねー


155: 名無しさん@おーぷん 2015/03/21(土)18:39:31 ID:gLk

これよくやるけど分かりやすいよね
あんまりみんなやらないのが不思議


156: m 2015/03/21(土)18:41:23 ID:hY1

結構やってる人いるんですねー
なかなか良いですよね

真っ黒く塗りつぶす場合もあるけど
線をごちゃごちゃ描いてイメージ膨らましていく場合もあったり
そこから下書きを書いていくのが楽ですね


158: m 2015/03/21(土)19:04:11 ID:hY1

筋肉に燃える!
かっこいい肉体をかけるようになりたいなぁ

no title


no title



160: m 2015/03/21(土)21:37:41 ID:hY1

トランプマンのアタリはなかなか描きやすいかも
長方形の変形を考えるだけなのでポーズは取らせやすいですね
自分にあったアタリの取り方ないかなーって探してるんですが
結構同じような感じで斬新なのはなかなか無いですねw


no title



161: 名無しさん@おーぷん 2015/03/22(日)01:36:43 ID:njF

ここのところ色々と考え過ぎな気がしてきたので、
ふとアナログでのポーズ模写に戻ってみました

改めてアナログって描きやすいですねw
自分の引きたい箇所に引きたい線が引ける、という印象です

もしかするとまだデジタルになんとなく乗りきれないのは
これが上手くできないのが原因かもしれません
思えば、紙にシャーペンで線を引く事は何年もやっていますが
デジタルで線を引くなんて数週間しかやっていないですしね

今日はいつもより楽しく出来たので良かったです笑


no title



162: 名無しさん@おーぷん 2015/03/22(日)01:39:57 ID:njF

>>161
気のせいでしょうか、なんだかまたしても胴長短足に見えてきました…w
手癖を直すのって難しいですね汗


164: m 2015/03/22(日)16:50:50 ID:f6w

>>161
デジタルもアナログも下半身が大きくなってるようですし
自分のバランス感覚が染み付いちゃってるだけなのかもしれませんが

アナログだと姿勢によって正面から見てる状態じゃない場合もありますので
描いてる時に台形のようなパースが自然とかかっていてバランスよく見えてる場合もあるかも。
正面から見たら、崩れてる!って認識できるのでしたら
描いてる段階で直していくしかないですね。

バランス感覚に関しては正しいものや良い物を見て鍛えるしかないかもw
どこがって言葉で説明できないんですが、実例でちょこちょこっといじって見ましたので
参考までに!
あ、オリジナルからの拡大の真ん中のやつですが、人物から見て右手もいじってました。回転と拡大してます。

http://i.imgur.com/ighKGIs.jpg

先日言ってたシルエットにしたらわかりやすいんじゃないかって事で
シルエットでも比較して見ました!

http://i.imgur.com/0h7VbBi.jpg


167: 名無しさん@おーぷん 2015/03/22(日)22:18:40 ID:njF

>>164 >>165
コメント・赤ペンありがとうございます

アナログ特有のパースは納得です
体のバランスがまだ全然なっていなかったですね…
自分では気付けていなかったので感謝です
シルエットについても、見た目が全く違うのが分かりました

まだまだ模写で正しいもの、良い物を取り込み活かせていない証拠ですね
もっと謙虚に、頭を使って取り組む必要があるようです

ただ、ふとももについては円形ではなく斜めの楕円形なので
斜めの際の見え方はある程度正しいと思うのですが…
付け焼き刃の知識なので間違っているかもしれません、すみません汗


168: m 2015/03/23(月)00:20:52 ID:g9N

>>166
上のほうでも描いてたんですが、トランプマン的な考え方いいと思います。
上半身を長方形として捉えて、パースを意識していく感じ。
比率的な感覚を掴んできたら、立方体として考えるといいのかなーと
立方体として考えるようになったら、より人間の形に近い感じでアタリを取っていくみたいな。

初めから複雑な形や細部を書き込んでしまうとわかんなくなっちゃいますが
単純にする事でとっつきやすくなるはずです。

no title


>>167
そうですね!太ももは楕円なんですよね!
正面から見るのより、横から見る方が太い。
そして重力や筋肉の動き(足を曲げて浮かしてるとか)によって細くなったりしますねー
同じような資料ないかなぁって探してるうちに、角度や体の捻りによって形が変ったりしてました。

自分の作画の右足は少し外向きになりすぎているので、今見るとポーズ的に無理があったようですw
下の方が違和感が無いですね。

no title


少し横向きという認識で、楕円の頂点は点線あたりかなとの認識で上記の絵では同じくらいの太さになるかなと思いましたが
足を外向きにすると若干細くなるであってますねー。
いやぁー少しポーズを変えると太ももの形も凄い色々変化しますねー!
驚きであります。なかなか勉強になりました、ありがとう!


171: 名無しさん@おーぷん 2015/03/23(月)07:40:03 ID:zL2

>>168>>169ありがとうございます。早速実践してみます!


163: 名無しさん@おーぷん 2015/03/22(日)02:52:37 ID:wy5

手癖ってより全体のバランス見ながら描いてないってだけな気が…


165: m 2015/03/22(日)17:14:54 ID:f6w

体がちょっと斜めに向いてるなら手前に来る足は奥に来る足より気持ち太くはなるけど
細くはならない。

体のラインがおかしいなぁ
って思うならどういうラインなのか、どうしてそういうラインになるのか
ここにこの筋肉がついているから、ここが凹んでここが膨らんで
そういうのが模写や講座で学べる部分なのかなぁと

まあ人によっては外国人のようなナイスバデーのお姉さんを描く人もいれば
あまり筋肉の表現の無いような腕とか足とかすらーっとした少女的な絵を描く人もいるので
きっちりきっちりと目くじらを立てる必要ななかったりもします。

デッサンが違う?二頭キャラはどうなの?足短いし胴長じゃないっすかー
バランスが良くて可愛い!って認められる魅力があればそれはそれでokなわけなので

目を養っていくといいのではないかなーと思います。

胴長でも手足が大きくても、からだの肉付きの強弱がなくても
それはそれで二次絵としては完成されてるもんです。

no title


自分の目指すライン、シルエット、魅力あるポイントを磨いていきたいですね。


166: 名無しさん@おーぷん 2015/03/22(日)19:10:20 ID:34G

アオリやフカンの身体を描く時のコツを教えてほしいです。


169: m 2015/03/23(月)01:25:16 ID:g9N

>>166
あまり俯瞰もあおりも描いたことないので実践ついでに描いて見ましたー。
なんちゃってな部分が多い気がしますが、ボックスとトランプマンの流れを何となくわかっていただければいいなぁ。


no title
 

どの構図もそうですが、パースという空間を意識すると存在感が増すと思います。
地面に立ってる、寝転がってる、座ってる。
自分がカメラ小僧になった気持ちでその視点はどこなのかっ、四角い箱に当てはめた時にどんな風な比率になるのかなーっていうのを
普段から意識して色んなものを観察するといいかもしれませんねー。

鉛筆の真ん中を持って正面で見た時は指を挟んで左右1:1の長さですが、
それを傾けていった場合、3:1にも2:1にもなるんですね。
その鉛筆の指の置いている位置が股下の位置だとしたら鉛筆を人間に例えると、
傾けて行った角度があおりだったり俯瞰だったりするわけなので
上半身と下半身に例えると、足が短くなったり胴体が短くなったり頭が小さく大きくなったりする。

そういうしくみを簡単に捉えれれば、あとは人体の一つ一つのパーツに当てはめていけば俯瞰もあおりも難しくないのでは!?
って考えですw

まだまだ勉強途中なので、色々と微妙な部分の方が多いかもしれませんが、何かひらめきのきっかけになれればいいな


170: m 2015/03/23(月)01:52:21 ID:g9N

http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-400.html
色々探してる上で思ってる事を言葉にして書いてくれてて感動した!
説明上手くできないから、ここに書いてある①~⑤は的確でわかりやすいですねー
上達に必要な要素だわー

・模写は①をするため。
・筋肉は③で
・立方体に人物を置こうって考えは②の部分
・写真をモノクロ(色を単純化)にして影のつき方を考えたり
 服のシワの表現方法ってのは④

になると思います。
なんで模写するんだろうってわからないでするよりも、この為という理解が深まると
注目する点も変ってくるでしょうし発見も多い気がする。


172: 名無しさん@おーぷん 2015/03/24(火)03:36:39 ID:huW

>>170
読ませていただきました、大変参考になりますね…

自分は絵を描く上で何がわかっていないのか、
そしてそれを改善するにはどのような練習をしたらよいか…
ということについてしっかり考える必要があると気付きました

今までの流れから言えばパーツの比率や全体のバランス、
人体の立体構造の把握などかと思いますが…


173: 名無しさん@おーぷん 2015/03/24(火)03:40:20 ID:huW

また今日は、人体についてインプットがまだまだ足りないと思い、
ポーマニを使って90秒ドローイングをやってみました
>>170 の番号で言えば①をメイン、③辺りを補助目的に据えた練習です

手順としては
①1体90秒、シャーペンで計10体描く
②時間無制限で模写元を見ながらペン入れ(正確性・綺麗さよりも
 大体の輪郭が合っているか合っていないかについて)」
ということでお試しも兼ねているのであまり気張らずにw

ただ、>>172で述べた自分の改善すべき点に有効かどうかは
微妙なような気もしていますが…


174: 名無しさん@おーぷん 2015/03/24(火)03:42:18 ID:huW

>>173
画像つけ忘れましたがこんな感じです
緑は大まかな輪郭のペン、赤は立体の補助線です

no title



175: m 2015/03/25(水)01:28:19 ID:AWx

>>172
参考になったのなら良かったー

ポーマニではないですが、自分が書くアタリを30秒でこなすと言う事はしてました。
アタリ+特徴ですかね。
最初はなかなか時間内に収めれなかったんですが、要領を掴んでくると30秒で収まるように!

見る感じ順調そうですね!
地味な作業は続かなかったりするので、手を暖める目的で
絵を描き始める前にちょこっとってのが長続きする秘訣かも!



176: m 2015/03/25(水)01:41:48 ID:AWx

最近はアタリの描き方をwebで色々見てます。
たまに変った方法を見つけては、どうしてそんな風にして描いてるんだろう
って解析しつつ自分で筆を動かしてますw

画像は他の人のアタリを模写したりアレンジ加えたり

no title



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